學(xué)習(xí)游戲開發(fā)用Maya怎么制作低模角色
2022-02-07點(diǎn)擊量:145
3DMax和Maya兩者均屬于三維制作軟件,從功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型、效果圖、動(dòng)畫和影視。但是呈現(xiàn)的效果,制作方便程度上確實(shí)有差別。那么,用maya模型怎么制作低模角色呢?今天就一起來了解下吧!1、給模型拆分uv。并給模型一個(gè)簡單的材質(zhì)球。把模型的光滑組分好。建立一個(gè)地面,作為光陰的投射來源。2、打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batchBake(mentalray),點(diǎn)擊后面的小窗口,開始設(shè)置參數(shù)。3、勾選skipobjectsininitialbakesets(跳過對(duì)象的初步烘烤集)以及usebakesetoverride(使用集覆蓋),勾選Bakeshadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項(xiàng)。4、將Coloemode的選項(xiàng)改為Occlusion,下面Occlusionrays(遮擋光線)的值更改高一點(diǎn),這樣才能讓光線更加明顯一點(diǎn),可以設(shè)置為128.接下來將Normaldirection(法線方向)設(shè)置為Surfacefront(地面,即有地板的約束)。5、將prefix設(shè)置為baked,下面x/yresolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小,下面是文件存儲(chǔ)格式。設(shè)置Numberofsamples的值,或根據(jù)自己的情況而定,并勾選Baketoonemap。6、這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以的話可以調(diào)整finalgatherreflect(最終聚集反映),將其增大一點(diǎn)。7、最后,將Filltextureseams(填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點(diǎn),可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點(diǎn)擊Convert就開始烘焙了。烘ao的時(shí)候速度有點(diǎn)慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會(huì)直接貼在模型上。8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。...