![用Maya怎么制作低模角色 用Maya怎么制作低模角色](/attachment/editor/202202/1644218810mziex.jpg)
3DMax和Maya兩者均屬于三維制作軟件,從功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型、效果圖、動畫和影視。但是呈現(xiàn)的效果,制作方便程度上確實有差別。那么,用maya模型怎么制作低模角色呢?今天就一起來了解下吧!
1、給模型拆分uv。并給模型一個簡單的材質(zhì)球。把模型的光滑組分好。建立一個地面,作為光陰的投射來源。
2、打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點擊后面的小窗口,開始設(shè)置參數(shù)。
3、勾選skip objects in initialbakesets(跳過對象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項。
4、將Coloe mode 的選項改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點,這樣才能讓光線更加明顯一點,可以設(shè)置為128.接下來將Normal direction(法線方向)設(shè)置為 Surface front(地面,即有地板的約束)。
5、將prefix 設(shè)置為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小 ,下面是文件存儲格式。設(shè)置Number of samples的值,或根據(jù)自己的情況而定,并勾選Bake to one map。
6、這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以的話可以調(diào)整final gather reflect(最終聚集反映),將其增大一點。
7、最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點,可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點擊Convert 就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。
8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處和鏈接 http://m.universityresearchassociates.com/news-id-19849.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實性請自行核實或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請關(guān)注游戲開發(fā)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050