關(guān)鍵詞:鄭州游戲設(shè)計就業(yè)班 鄭州游戲設(shè)計就業(yè)班培訓(xùn) 鄭州游戲設(shè)計就業(yè)班培訓(xùn)哪里好
鄭州鬼谷學(xué)院為學(xué)員設(shè)置游戲設(shè)計就業(yè)班,以實踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),次時代網(wǎng)游制作流程為主線,通過持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作過程,利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
課程介紹:
游戲設(shè)計就業(yè)班以實踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),次時代網(wǎng)游制作流程為主線,一方面課程講師將從目前游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關(guān)知識。另一方面講師將通過持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作過程。在制作的質(zhì)量與效率方面得到更大提升,也更利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
課程內(nèi)容:
1.游戲設(shè)計概述
課程安排:游戲設(shè)計概述將安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。幫助學(xué)員更充分的了解這個行業(yè),更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應(yīng)行業(yè)的需求。這是學(xué)員了解并且跨入這個行業(yè)重要的步。
2.游戲美術(shù)造型課程
課程安排:藝術(shù)基礎(chǔ)是影視動畫專業(yè)必修的課程,這種培訓(xùn)學(xué)時的空間、透視、造型塑造、光影表現(xiàn)等能力
4.泥塑人體、肌肉比例:學(xué)習(xí)游戲美術(shù)角色標(biāo)準(zhǔn)塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu)秀游戲角色造型
3.游戲美術(shù)軟件基礎(chǔ)課程
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉MAYA這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。
4.游戲美術(shù)原畫基礎(chǔ)課程
課程安排:這部分的課程將圍繞原畫在游戲場景角色制作中的重要性與作用方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)如何對游戲場景角色制作流程中原畫的重要性、原畫設(shè)定的分析,以及如何在場景角色制作過程中對原畫進行拆分以達到提高制作效率的目的。
5.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時代道具制作
課程安排;這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以掌握網(wǎng)絡(luò)游戲低模道具創(chuàng)建、布線、UV展開、貼圖制作等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧。學(xué)習(xí)對模型面數(shù)的控制等。學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實際光影效果和細節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲低模的整個制作流程和行業(yè)命名規(guī)則,并按照公司規(guī)范整理文件。
6.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時代機械制作
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以熟練運用3d軟件進行建模和貼圖的繪制,幫助學(xué)員快速掌握這個非常重要的工具。并通過機械模型的制作加以強化。
7.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時代場景課程
課程安排:這部分課程將通過對游戲美術(shù)場景高低模的制作來學(xué)習(xí)游戲美術(shù)場景的制作流程及其Photoshop技法,UV的共用,學(xué)習(xí)金屬,木頭,石頭等材質(zhì)的表現(xiàn)。
8.游戲美術(shù)網(wǎng)游生物角色課程
課程安排:游戲美術(shù)生物角色教學(xué)內(nèi)容主要講解高精度寫實風(fēng)格生物角色的制作,在這部分教學(xué)中學(xué)生可以學(xué)習(xí)并掌握寫實風(fēng)格角色的高、低模型制作,比如:兩足類、四足類、飛鳥類等。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的生物,如:寫實、Q版等。掌握各種生物的形體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律等,對模型進行合理的建模布線,最后學(xué)習(xí)在貼圖上繪制各種生物的皮膚、毛發(fā)、特征及裝飾物骨干和復(fù)雜的裝備,貼圖的繪制、毛發(fā)的表現(xiàn)方法等。
9.游戲美術(shù)網(wǎng)游人物角色課程
課程安排:本課程學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲低模角色制作:男性角色、女性角色、非常規(guī)角色。深入學(xué)習(xí)人體比例結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)建模布線、了解模型和動畫之間的關(guān)系。學(xué)習(xí)用貼圖表現(xiàn)人物臉部、手腳、服飾裝備等,最終用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的模型實現(xiàn)符合原畫設(shè)定的各種游戲角色
10.游戲美術(shù)次時代寫實人物
課程安排:本課程學(xué)習(xí)次時代游戲?qū)憣嵔巧谱鳎耗行越巧⑴越巧、非常?guī)角色,學(xué)習(xí)國際流行的次世代角色全程制作流程、知識技巧,重點把握復(fù)雜角色的結(jié)構(gòu)比例、形象和主要性格特征。讓學(xué)員更加深入地學(xué)習(xí)次世代相關(guān)貼圖的制作技巧,掌握更有效的法線貼圖應(yīng)用技巧等,使次世代角色模型呈現(xiàn)好的畫面質(zhì)量
11.游戲美術(shù)雕刻軟件深入
課程安排:深入了解什么是3d雕刻技術(shù),雕刻技術(shù)對游戲美術(shù)的影視,市場上主流雕刻軟件等,通過學(xué)習(xí)mudbox,Zbrush等軟件基礎(chǔ),學(xué)習(xí)ZB雕刻軟件的操作:1、運用ZB雕刻一個或多個生物模型。2、對布料進行專項雕刻練習(xí)。
12.游戲動畫基礎(chǔ)
課程安排:通過彈跳的小球來體會動畫中的基本原理并能夠加以發(fā)揮,了解游戲動畫,游戲動畫的在游戲中的重要位置
13.游戲角色運動走、跑、跳
課程安排:學(xué)習(xí)角色綁定只是,熟練掌握不同游戲角色走,跑,跳。能夠制作出有特點的走,跑,跳動作
14.游戲角色攻擊復(fù)雜動作學(xué)習(xí)
課程安排:熟練掌握游戲角色徒手或者器械攻擊,不同狀態(tài)下的待機動作,蓄力,發(fā)力,過頭,緩沖,受到不同攻擊產(chǎn)生的動作,復(fù)雜攻擊當(dāng)中上一個動作與下一個動作的銜接。復(fù)雜攻擊動作實戰(zhàn)。
15.游戲美術(shù)特效課程
課程安排:學(xué)習(xí)并掌握游戲中常見場景特效的制作形式和制作思路,天氣效果,如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點、傳送門等,課程重點在于如何把握環(huán)境特點和表現(xiàn)特點來設(shè)計合適的特效;
16.案例強化及畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作
課程安排:這部分的課程將根據(jù)以上所學(xué),進行大量的案例強化包括:高低模寫實風(fēng)格機械模型、高低模寫實風(fēng)格建筑、卡通風(fēng)格機械、卡通風(fēng)格建筑、高低模寫實風(fēng)格生物角色,游戲動作設(shè)計,游戲特效等