2023-01-01 14:31:57|已瀏覽:108次
影視概念設(shè)計與游戲原畫設(shè)計的區(qū)別:
1.設(shè)計目的
首先要確定并不意味著最終的呈現(xiàn),影視和游戲是最終的產(chǎn)品。
影視概念設(shè)計服務(wù)的電影和電視劇是敘事藝術(shù),重點是用鏡頭講故事。因此,設(shè)計圖紙也必須滿足故事進展和拍攝的需要?梢钥紤]運動、空間層次感、家具布局、照明、空間聲音、色彩等因素。
因此,電影和電視設(shè)計圖紙需要傳達足夠的故事信息,以便觀眾能夠快速閱讀故事背景、情節(jié)準(zhǔn)備和發(fā)展等一系列信息。甚至設(shè)計圖紙中的場景顏色和道具也與情節(jié)或演員的表演密切相關(guān)。
游戲側(cè)重于互動關(guān)系和玩家體驗,讓玩家在不斷探索中獲得樂趣,因此場景的多樣性、道具的豐富性、人物和服裝的高識別度尤為重要。雖然情節(jié)促進了探索的熱情,但它并不像電影中那么重要,所以游戲的原始繪畫設(shè)計不會太局限于情節(jié)。
此外,盡管兩者都可能是在創(chuàng)造一個新世界。但影視概念設(shè)計也考慮如何應(yīng)用細節(jié)讓觀眾有真實感,不跳,所以往往不能太夸張;游戲原始繪畫不需要考慮太多,它呈現(xiàn)的世界是虛擬和夢想,玩家心理傾向于滿足,所以很酷很夸張,但可能成為賣點,游戲故事本身不會受到影響。
2.實現(xiàn)方式
電影靠拍攝,游戲靠引擎效果。
因此,影視概念設(shè)計圖紙首先可以實現(xiàn),是一種實用的設(shè)計,需要考慮施工效果,特別是根據(jù)設(shè)計圖紙可以通過設(shè)置場景、制作道具等成為現(xiàn)實的東西。即使許多場景可以通過后期的特效來實現(xiàn),它也可能需要更高的成本。因此,電影和電視設(shè)計最終必須考慮在預(yù)算中實現(xiàn)。
游戲的本質(zhì)是讓玩家在虛擬世界中探索,設(shè)計的原始繪畫最終會在引擎的各種功能中實現(xiàn)。因此,游戲原始繪畫主要考慮引擎有多強大,不會太擔(dān)心成本,設(shè)計比電影和電視自由得多。
例如,在游戲設(shè)計中建個建筑群,只要發(fā)動機流程運行允許,幾十層雕花鑲玉也可以實現(xiàn);但是,除非預(yù)算太多,否則不可能輕易決定在影視中使用這樣的設(shè)計。
在設(shè)計的中后期,這種應(yīng)用方式的差異是最明顯的。當(dāng)設(shè)計師根據(jù)影視拍攝或游戲制作的需要進行詳細設(shè)計時,影視的設(shè)計需求遠高于游戲。
例如,場景設(shè)計、施工圖設(shè)計、道具設(shè)計、實物材料、感覺、重量、紋理等;服裝設(shè)計、材料、裁剪、顏色搭配等;3D模型設(shè)計需要根據(jù)鏡頭設(shè)計各種細節(jié)。如果需要動態(tài)模型,需要考慮如何用鏡頭講故事。比如變形金剛,需要考慮運動規(guī)律,盡量達到科學(xué)的模擬效果。
4.制作流程
一般情況下,建造IP在電影或電視劇的前期準(zhǔn)備中,概念設(shè)計工作已經(jīng)開始。在導(dǎo)演的指導(dǎo)下,設(shè)計師將與編劇合作對待原作者IP文學(xué)塑造進行視覺還原或改造,探索藝術(shù)風(fēng)格,設(shè)計成適合影視的概念稿。
電影和電視設(shè)計不需要畫得很好(除了電影和電視宣傳圖片),這在之前的概念設(shè)計不是一個簡單的藝術(shù)文章中,即重思想和輕畫,設(shè)計師通過閱讀劇本或看故事板找到場景、角色、道具和關(guān)鍵特效鏡頭,然后分工設(shè)計,一開始,將完成一些粗略的鏡頭氛圍草案、角色設(shè)置和粗略的場景概念;然后根據(jù)導(dǎo)演的要求進行中后期的詳細設(shè)計(參考上述內(nèi)容)。
導(dǎo)演需要設(shè)計師在早期階段提供的想法來制定具體的拍攝計劃,并安排場景和道具。最終的圖片是由導(dǎo)演拍攝的(包括后期特效),而不是由設(shè)計師畫的。
這種過程和呈現(xiàn)結(jié)果明顯不同于游戲原畫設(shè)計。在游戲設(shè)計過程中,主美一開始就對策劃文案進行了視覺探索,在早期概念中繪制了包含大量信息特征的設(shè)計圖紙和宏觀氛圍草案,設(shè)定了整個游戲的基調(diào),并考慮了游戲引擎、圖片風(fēng)格和各種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)對表達技術(shù)的限制;然后由下一級設(shè)計師設(shè)計細節(jié),開始制作分工、角色、場景、道具等詳細設(shè)計,甚至宏觀氛圍草案的每一個細節(jié)。
此外,游戲中游戲設(shè)計最終確定的畫面呈現(xiàn)度相對較高,不需要像電影一樣從虛擬(設(shè)計圖)轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實。
一般來說,除了畫面設(shè)計的常規(guī)要求外,影視概念設(shè)計還應(yīng)考慮預(yù)算、場景設(shè)置、拍攝、特效,甚至故事發(fā)展、演員表演等;與影視概念設(shè)計相比,游戲原畫設(shè)計
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