2022-12-23 16:57:33|已瀏覽:3112次
近日,體三維視頻捕捉技術(shù)開發(fā)商Volograms本文討論了一系列的解決方案及其優(yōu)缺點,希望能為您提供一些參考。以下是映維網(wǎng)的具體整理:
1.虛擬化身可定制
虛擬化身(有時稱為合成人類)是我們?nèi)祟愒跀?shù)字空間中的相應(yīng)定制角色,從卡通風格到類人風格。我們最熟悉的例子最熟悉的例子包括Bitmoji、蘋果的Memoji和FacebookAvatars。但事實上,你可以發(fā)現(xiàn)一系列公司使用虛擬化身AR/VR。這種數(shù)字角色通常是高度定制的,允許你輕松改變膚色、頭發(fā)、衣服、配飾、身高等。
保真度:我們需要區(qū)分兩種類型:首先,高度程式化的虛擬化身保真度很低,如卡通類型的虛擬化身。它們的優(yōu)點是,你可以成為很難通過外表或動作識別任何角色的人。事實上,即使是3D,我們對卡通角色都很舒服。
其他類型的虛擬化身試圖實現(xiàn)高保真度,并使用非,F(xiàn)實的特征。挑戰(zhàn)是,我們的大腦會自動深入分析它們,而過于現(xiàn)實的類人角色會導致恐怖谷效應(yīng)。
有趣的是,該行業(yè)有一個解決方案,允許您自動定制虛擬化身(通常使用一個人的照片)。
動畫:一般來說,虛擬化身是為了方便定制調(diào)整和制作動畫而設(shè)計的。根據(jù)虛擬化身解決方案,您將能夠?qū)崿F(xiàn)各種手勢和姿勢。此外,它們可能會附加一個運動庫或允許您導入自己的動作。
沉浸感:在這方面,低保真度的虛擬化身往往優(yōu)于試圖實現(xiàn)高保真度的虛擬化身。在大多數(shù)情況下,你不認為你在與真實的人類分享這個空間,但這對你正在做的工作來說可能并不重要。
成本:行業(yè)支持和具體支持AR/VR平臺集成的免費卡通解決方案。UnityAssetStore其他標準存儲庫發(fā)現(xiàn)虛擬化身解決方案功能有限,但成本和操作接近人們。另一方面,您可以通過專業(yè)供應(yīng)商找到基于動態(tài)捕獲技術(shù)和人工智能驅(qū)動的高質(zhì)量虛擬化身。
時間:通常,定制和配置虛擬化身的動畫是一個非?焖俚倪^程,但前提是您正在使用的工具提供所需的定制和動畫選項。如果需要任何切割,這可能是一個棘手而漫長的過程,或者根本無法實現(xiàn)。例如,您希望移動虛擬化身的眉毛,但相關(guān)工具根本不提供選項。
結(jié)論:虛擬化身是一個很好的解決方案,不需要高度逼真或身臨其境的內(nèi)容。動畫和所需的時間使它成為互動內(nèi)容的強大選擇,如訓練模擬器或游戲(事實上,傳統(tǒng)的游戲角色可以被視為虛擬化身)。然而,如果你想實現(xiàn)真正的身臨其境,或者你的內(nèi)容給觀眾留下深刻印象,你應(yīng)該找到一個替代品。
2.3D設(shè)計
人類的3D設(shè)計是一個使用特殊軟件從零開始創(chuàng)建人類角色的過程。你可以把它當作畫像,但這是3D中進行。3D藝術(shù)或?qū)I(yè)設(shè)計師將創(chuàng)建具有特定細節(jié)水平的模型,然后用數(shù)字骨架綁定,使其具有動畫效果。你將得到一個獨特的虛擬化身。當然,要設(shè)計一個與真人相似的細節(jié)特征3D角色,你需要難以置信的專業(yè)知識。頂級的3D專家將根據(jù)角色的個性為數(shù)字人類量身定制視覺外觀。為了降低復雜性,設(shè)計師通常從預定義模型、三維掃描和人體模型庫開始,并產(chǎn)生混合技術(shù)和結(jié)果。3D不僅可以設(shè)計角色AR和VR,在過去的電影中也有廣泛的應(yīng)用,比如《指環(huán)王》中的咕嚕聲和《加勒比海盜》中的戴維·瓊斯,《玩具總動員》中的伍迪等等。
保真:你可以選擇不同的外觀風格:卡通、現(xiàn)實主義、幻想等。只要有合適的藝術(shù)、工具、時間和預算,你就可以實現(xiàn)其他方法難以實現(xiàn)的保真。
動畫:這取決于3D設(shè)計質(zhì)量。D角色可以動畫到不可思議的細節(jié)水平。頂級工作室甚至使用深度學習引擎來驅(qū)動設(shè)計,這樣角色的一切,甚至膚色都會隨著動作而略有變化。在實踐中,對于一個普通的身臨其境的項目,你可以使用標準的工具和合理的動畫水平來設(shè)計角色,但不要期望太高的真實性。
沉浸感:同樣,這取決于你的設(shè)計質(zhì)量。如果技能高超,三維設(shè)計可以帶來高水平的沉浸感。低質(zhì)量的設(shè)計可能會導致非常令人毛骨悚然的結(jié)果,或者只是給整個身臨其境的體驗帶來低端的印象。
成本:根據(jù)你的方法,3D設(shè)計可能是最昂貴的解決方案。您需要內(nèi)部人才來創(chuàng)建設(shè)計和制作動畫,或外包工作。此外,根據(jù)選擇,3D設(shè)計工具和硬件可能需要你付出昂貴的代價。
時間:一個3D設(shè)計藝術(shù)可能需要幾個月的時間來發(fā)展一個合適的人類角色。類似地,電影或3A專業(yè)設(shè)計師團隊可能需要幾周的時間來發(fā)展游戲的角色。這個過程可以更快地完成,但它涉及到成本或質(zhì)量的平衡。
總結(jié):高端AR/VR內(nèi)容所需的獨特角色不是直接從現(xiàn)實中捕捉到的真實人物,3D設(shè)計可能是最好的解決方案,這種方法經(jīng)常用于游戲和電影杰作。如果你不追求高質(zhì)量,但不能通過定制虛擬角色來獲得所需的結(jié)果,3D設(shè)計也值得你考慮。但當然,前提是你有合適的人才和設(shè)備,以及足夠的預算。必須根據(jù)您的用例調(diào)整設(shè)計類型。
3.3D掃描動畫
三維掃描是利用專業(yè)技術(shù)分析現(xiàn)實世界中的人或物,從而生成數(shù)字三維副本的過程。通常稱為數(shù)字孿生或3D掃描。深度傳感器和攝影測量是該行業(yè)最常見的技術(shù)。深度傳感器計算對象與傳感器本身之間的距離,攝影測量使用從不同位置和角度拍攝的照片,并使用特殊軟件組合在一起形成三維模型。就其本身而言,人類的3D掃描就像一個靜止的數(shù)字雕塑,需要用數(shù)字骨綁定和數(shù)字蒙皮,才能動畫。換句話說,模型的關(guān)節(jié)和活動組件需要識別和編程,模型的形狀在這個過程中不會發(fā)生瘋狂的變化。
保真:根據(jù)你能負擔得起的預算,你可以考慮不同的質(zhì)量水平。好萊塢工作室使用高質(zhì)量的3D掃描裝置,但你可以通過智能手機攝像頭實現(xiàn)基本的3D掃描。在動畫過程中會出現(xiàn)保真問題:很難人工綁定三維掃描和蒙皮,這通常會導致機器人或木偶的不自然效果。只有頂級工作室合格3D藝術(shù)團隊可以通過靜態(tài)掃描實現(xiàn)3D的逼真度。目前,自動化工具很少能達到優(yōu)異的效果。
動畫:如前所述,這是3D最大限度的掃描D掃描的本質(zhì)是靜態(tài)的。綁定操作和皮皮是不斷的技術(shù)挑戰(zhàn)。如果缺乏熟練的藝術(shù),標準工具將難以提供令人信服的結(jié)果。然而,如果真實性和沉浸感不是首要任務(wù),該行業(yè)有一系列值得考慮的軟件解決方案。
沉浸感:如果動畫可以高標準拍攝制作,3D3.專家團隊完成D掃描可以實現(xiàn)令人信服的數(shù)字人類,帶來高度沉浸感的體驗。所有質(zhì)量水平為3D掃描會有恐怖谷般的外觀和感覺。
成本:如果你想自己做3D掃描,一個3D掃描裝置通常需要你購買幾十個攝像頭和一系列配件。攝影測量軟件的成本是可以接受的,運行重建過程并不是一門深刻的科學。另一種選擇是雇傭一個3D掃描工作室來完成特定的工作,可能降低成本。如果這兩個選項都不好,你可以用攝像頭從不同的角度捕捉肖像,然后重建,但這將是一個耗時的細節(jié)。
同樣,將3D掃描成一個動畫數(shù)字人類,你需要一個擁有優(yōu)秀3的團隊D昂貴的軟件解決方案,專業(yè)知識,甚至不能提供最令人興奮的結(jié)果。
時間:如果您有三維掃描設(shè)備或有權(quán)訪問提供服務(wù)的公司,三維模型的捕獲不是一個耗時的過程。正如上面提到的,3D用攝像機從不同的角度捕捉一個人,但這需要時間和專業(yè)水平。
標準動畫制作不是一個耗時的過程,但會導致有限的結(jié)果。為了達到一個體面的質(zhì)量水平,你需要更長的時間來完成捕獲過程。你可以參考這篇關(guān)于華納音樂如何成為歌手的文章CARYS粉絲制作經(jīng)驗文章,說明來自3D掃描創(chuàng)建專業(yè)動態(tài)3D使用動捕技術(shù)創(chuàng)建動作后,模型的背后和效果。
總結(jié):傳統(tǒng)上,3D掃描和動畫的結(jié)合一直是真人AR和VR或其他3D世界(如游戲)的首選方法。交給合格的3D在設(shè)計師團隊中,這是一個非常強大的工具組合。但在大多數(shù)情況下,你的公司可能缺乏這樣的團隊,所以3D掃描可能不是你的選擇。就像上面的討論一樣,標準的綁定操作和蒙皮技術(shù)會使模型看起來粗糙,有時甚至會產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)。在這種情況下,你會犧牲沉浸感。三維視頻(見下文)可以解決這個問題,你提供了更自然的結(jié)果。當然,如果你在創(chuàng)建一個更長的AR/VR內(nèi)容或多個角色的內(nèi)容意味著比3D動畫掃描更大的文件。
4.2DBillboards
2DBillboards是集成到3D空間中的普通視頻剪輯,你會覺得它似乎在3D之中。不能真正移動的AR/VR體驗(所謂三自由度/3DOF),這是一個值得考慮的計劃。在這種情況下,即使你的身體移動,你也能感知到虛擬環(huán)境的位置,包括Billboard不會改變。但在糟糕的實現(xiàn)中,Billboards它看起來像電影舞臺上的一塊扁平紙板,打破了沉浸感。
保真度:作為視頻,從單個角度看,2DBillboards它可以提供高保真度。但它將局限于一個非常具體的視角,它不能與之相匹配AR/VR體驗提供的3D結(jié)合照明效果,很難描述深度。
動畫性:2DBillboards動畫幾乎不可能。你在原始視頻中錄制的內(nèi)容是你搗亂的對象。DeepFake視頻編輯技術(shù)可能會幫助你稍微調(diào)整一下動作,但你不能創(chuàng)建一個互動片段。
沉浸感:2DBillboards沒有沉浸感,是的AR/VR這是一個非自然的解決方案。在非常特殊的情況下(3)DOF,具體照明等),它們可能會達到很好的效果。但即使你一動不動,人眼也會覺得太過2D的元素。一般來說,在沉浸式應(yīng)用程序中,當內(nèi)容不接近用戶位置,深度效果最小時,2DBillboards能起效。
成本:這是2DBillboards最大的優(yōu)勢。創(chuàng)建它們意味著制作正常的視頻(是否有綠色屏幕),然后劃分背景。硬件一點也不貴。只要你有合適的軟件或時間,你就不需要特殊的技能來操作它們。以一種看似可靠的方式將內(nèi)容集成到AR/VR體驗可能是更大的挑戰(zhàn)。
時間:視頻拍攝速度快,綠屏分割時間不宜過長。因此,所需的時間將在很大程度上取決于您想要集成內(nèi)容的程度。
總結(jié):2DBillboards一般不適合AR/VR體驗。一旦用戶移動,魔咒就會被打破。但我們建議在三種情況下使用2DBillboards:
當你的預算非常有限時,但你真的需要把一個特定的角色帶到體驗中;角色位于愿景中,在用戶永遠不會接近的位置;當你真的只是想AR或VR當空間呈現(xiàn)高清視頻的外觀和感覺時。例如,這可能有助于你準確描述紋理、透明度、頭發(fā)和其他困難D重現(xiàn)在三維視頻中的元素。
5.體三維視頻
體積視頻是一種捕捉人或物并生成一系列三維模型的技術(shù)。換句話說,體三維視頻是3D掃描就像攝影中的視頻。一般來說,你可以將體三維視頻的每一幀視為3D掃描。因為它直接捕捉現(xiàn)實,你可以用它準確地帶來真實的人類AR/VR之中。你可以從任何角度看到內(nèi)容,因為它是三維的。從技術(shù)上講,體三維視頻就像3D同樣,掃描也是基于多攝像頭裝置,包括深度傳感器。事實上,一個人的三維捕捉設(shè)備與一個3非常相似D掃描設(shè)備只設(shè)置為記錄視頻而不是圖片。
保真度:這是三維視頻的關(guān)鍵優(yōu)勢之一。它的優(yōu)點是形狀和動作不是分開生成的,而是直接在3D捕捉移動人物。在沒有高質(zhì)量藝術(shù)的監(jiān)督下,沒有辦法實現(xiàn)這種自然逼真。與其他技術(shù)類似,體三維視頻將根據(jù)您的預算和部署平臺提供不同級別的保真度。精密裝置配備100多個攝像頭,質(zhì)量非常高。但對于大多數(shù)人來說,這可能是用牛刀殺雞,因為當你使用最先進的三維視頻重建軟件時,你可以使用15個攝像頭獲得非,F(xiàn)實的結(jié)果。基于多個深度傳感器和攝像頭的更簡單的裝置可能會產(chǎn)生具有噪點,低分辨率或根本不是完全三維的低質(zhì)量內(nèi)容。
動畫性:體三維視頻和普通視頻一樣不需要動畫。你可以從現(xiàn)實中捕捉AR/VR體驗所需的動作,從而使其具有最大的保真度。反過來,體三維視頻在重新設(shè)置動畫方面受到限制:你可以對其進行綁定操縱并對其進行蒙皮,但有可能會失去原始捕獲的真實性和保真度。與3D掃描相比,它有兩個主要優(yōu)勢:
首先,你有關(guān)于人物如何運動的內(nèi)置信息,因此你可以精準地確定驅(qū)動運動的數(shù)字骨骼。其次,你可以使用原始的動作并調(diào)整它們以更好地匹配你的故事(例如,改變時間、視線、方向),而不是完全重新設(shè)置動畫。事實上,有公司專門從事這種體三維內(nèi)容的后期制作。未來,深度學習系統(tǒng)可能會從原始的體三維視頻中學習,并用全新的但逼真的動作來實現(xiàn)動畫捕捉。
沉浸感:與一個體三維人物共享一個空間將是僅次于現(xiàn)實的交互案例。像視頻一樣,一般的外表和動作,甚至是情緒都是以原始保真度捕捉,這樣的表達和反應(yīng)最為真實。由于它是全三維,所以可以集成到AR或VR空間之中,并且可以從任何角度進行體驗。你同時可以添加一定的效果,例如讓體三維角色注視著用戶。
成本:如果你想搭建自己的體三維裝置,最簡單的機器都適合初學者,而且價格合理,只是不能提供專業(yè)的結(jié)果。最復雜的裝置可能要花費過百萬美元,但它們可以產(chǎn)生真正高端的結(jié)果。事實上,所需的空間可能是最為昂貴的資源,亦即專門的體三維捕捉空間。如果你與一個體三維捕捉工作室合作進行一次性項目合作,成本會高于2DBillboards和標準虛擬化身,但可能會低于3D設(shè)計或3D掃描+動畫,而且體三維視頻提供了更高的質(zhì)量。一般來說,你不需要專業(yè)的人才,除非你想后期制作或重新制作你的捕獲動畫。
時間:這是體三維視頻之于其他方案的優(yōu)勢之一。第一步是捕捉,它所花費的時間和普通的視頻拍攝差不多。過去,處理視頻是一個漫長的過程,但目前的云解決方案已允許處理過程在幾小時,甚至幾分鐘內(nèi)完成。另一個優(yōu)點是,獲得的結(jié)果可以直接從處理管道集成到體驗之中。
總結(jié):如果AR/VR內(nèi)容的關(guān)注點是人,需要以真實方式捕捉人物及相關(guān)的情感和動作,體三維視頻可能是你的最佳選擇。如果你需要在內(nèi)容中加入一個特定的人物,比如名人、品牌大使、公司高管或藝術(shù)家,這一點尤其正確。但需要尤其注意的是:如果你的內(nèi)容具有高度交互性(如游戲),你將需要結(jié)合特定的綁定操縱和蒙皮技術(shù)。
6.如何動畫化3D角色?
只有兩種方法(2DBillboards和體三維視頻)直接捕捉原始人類的動作。你可能會想知道“我如何以數(shù)字方式動畫化虛擬化身、我自己設(shè)計的3D角色或我的3D掃描呢?“從廣義上講,動畫可以分為兩類:
人為動畫:由人類設(shè)計或編程的動作。動作捕捉(mocap):從真實人物提取的動作。
運動是一門人類藝術(shù)。我們對數(shù)字角色中的非自然運動非常敏感。人為動畫的成本可以很低,但它通常無法以高保真都描繪人類的運動和情感。從邏輯上講,動捕解決方案是一個更好的選擇,因為我們能夠捕捉和疊加真實的運動,但這存在代價:高質(zhì)量動捕設(shè)置的成本要高于體三維捕捉設(shè)置。
最重要的是評估你的項目的需求。如果保真度和沉浸感對你的項目而言并不重要,你可以高興地選擇人為動作。另外,3D模型的質(zhì)量和運動的質(zhì)量需要齊頭并進。盡管卡通般的設(shè)計可以很好地配合簡單的動作,但為了避免恐怖谷效應(yīng),逼真的3D設(shè)計需要非常高的運動保真度。
總而言之,如果你的項目能夠支持不需要動畫的解決方案,如體三維視頻,則相關(guān)解決方案是確保非常自然和高端的人體運動,并且是獲得最具沉浸感效果的最佳方法。如果你依賴動畫,而且擁有預算,你可以選擇動捕。但最終重要的是,無論選擇的方案是什么,要創(chuàng)造令人信服和身臨其境的內(nèi)容,關(guān)鍵都是你自己的創(chuàng)造力。
選擇正確的方法來來創(chuàng)建3D人物非常重要,有時這是一個漫長的過程。以上考慮事項可以幫助你在設(shè)計下一個AR/VR項目時的決策。你要確保為內(nèi)容選擇正確的方法,因為正確的沉浸式體驗有助于建立你的信譽,并帶來更多的客戶和項目合作。
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