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2022-12-23 16:58:57|已瀏覽:3164次
第一次VR體驗(yàn)是彎腰觸摸機(jī)械寵物,其他人VR體驗(yàn):有的坐在太空飛機(jī)的駕駛室里,有的爬在懸崖上,有的面對(duì)矩形機(jī)械結(jié)構(gòu)尋找手臂。讓這些經(jīng)歷充滿沉浸感,讓人全神貫注。部分原因是場(chǎng)景中的所有物體都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的大小制作的。機(jī)械狗是狗的大小,駕駛室只是一只手臂的長(zhǎng)度,巨人的大小符合我的想象。真實(shí)的測(cè)量和縮放比幫助用戶沉浸在虛擬世界中。你想象的世界也是現(xiàn)實(shí)世界的抽象寫照。
首要=在面前的次要=在兩側(cè)的再次=在身后的
視覺(jué)椎體(也稱為關(guān)注椎體)是指用戶在用戶面前可以感知到的區(qū)域。在上圖中,可以看到不同區(qū)域的劃分。第一個(gè)移動(dòng)區(qū)域在你面前,第二個(gè)移動(dòng)區(qū)域在兩邊,第二個(gè)區(qū)域在你身后。您需要嘗試在主要區(qū)域保持重要元素。
最近經(jīng)歷了一次VR游戲,不遵循視覺(jué)椎體。僅僅一會(huì)兒就讓我感到頭暈。
重要元素通常放置在主要區(qū)域,用戶通過(guò)這些元素感知故事的進(jìn)展或理解操作過(guò)程。它包含了UI提示或圖片信息。
但這并不意味著你需要填滿你的整個(gè)環(huán)境。如果用戶決定探索你的環(huán)境,并保持驚喜。確保最重要的事情最容易找到。
在VR突然的位移會(huì)產(chǎn)生碰撞的感覺(jué)
有時(shí)你需要讓用戶在某些情況下VR目前,世界移動(dòng)支持房間面積的移動(dòng)范圍。然而,如果您想讓用戶移動(dòng),請(qǐng)確保移動(dòng)是一個(gè)精心安排的巧妙過(guò)程。優(yōu)先考慮恒定速度。突然的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)讓用戶頭暈,更糟的是引起惡心。
在移動(dòng)的情況下,也需要保持聰明,移動(dòng)移動(dòng)規(guī)則在現(xiàn)實(shí)中有規(guī)則可循,如瞬移、黑幕轉(zhuǎn)移或被踢出。這是非常困難的,因?yàn)橛脩粼诂F(xiàn)實(shí)中不移動(dòng),過(guò)多的移動(dòng)過(guò)程會(huì)破壞身臨其境的體驗(yàn)。向黑屏的過(guò)渡是一種常用的方法,但它只是一個(gè)臨時(shí)的解決方案。
沒(méi)有人耐心等待應(yīng)用加載
VR重度依賴于CPU和GPU操作。處理好烘焙紋理、光線和陰影,盡量減少實(shí)時(shí)計(jì)算量。VR絕不允許在應(yīng)用中使用,會(huì)導(dǎo)致用戶頭暈。
計(jì)劃你的藝術(shù)風(fēng)格和特點(diǎn)。我決定用一些簡(jiǎn)單的多邊形作為藝術(shù)表達(dá),這可以給硬件帶來(lái)最小的壓力。VR應(yīng)用程序使用夜間場(chǎng)景,這意味著我可以省略大部分區(qū)域,讓用戶想象而不是展示整個(gè)世界。
在移動(dòng)端工作時(shí),還需要特別注意設(shè)備的限制。
體驗(yàn)應(yīng)該是自發(fā)的,沒(méi)有人想被牽著鼻子走
好的設(shè)計(jì)會(huì)直觀地向用戶展示你的虛擬世界。你不想讓你的體驗(yàn)一個(gè)接一個(gè)地變成UI提示信息或漫長(zhǎng)的教學(xué)過(guò)程教用戶如何實(shí)用您設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序。
有一些設(shè)計(jì)元素可以用來(lái)提供直觀的交互:
顏色:顏色有意義,即使不是設(shè)計(jì)師也能感受到。想象一下你的日常生活:紅色代表停止和危險(xiǎn)。黃色,警告。綠色,交通,成長(zhǎng)。這樣的例子有很多。
光:吸引用戶注意力的簡(jiǎn)單藝術(shù)手法。
聲音:有空間感的聲音。如果你想讓用戶關(guān)注某個(gè)方向,你可以從哪個(gè)方向發(fā)出聲音。
視覺(jué)圓錐:像前面提到的那樣,將重要元素放在用戶面前。
有時(shí),一些UI提示是必要的。如果你想使用它,UI,以3D形式呈現(xiàn)而不是2D平面,可加強(qiáng)3D沉浸式交互體驗(yàn)。
此外,模仿現(xiàn)實(shí)世界的使用方式。門把手的旋轉(zhuǎn)和開關(guān)的旋轉(zhuǎn)。我們直觀地期待事物的工作方式,并在創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn)時(shí)保持事物的本質(zhì)。
這篇文章更像是一個(gè)警告,從事工作VR軟件和硬件開發(fā)人員。確保您創(chuàng)建的應(yīng)用程序適用于不同性別和種族的用戶。沒(méi)有什么比因?yàn)榘l(fā)型而不能舒適地佩戴頭部顯示器更糟糕的了,或者在選擇角色時(shí)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有像我這樣的選擇更糟糕的了。這些因素會(huì)讓用戶感到沮喪,這些因素可以完全預(yù)測(cè)和避免。
準(zhǔn)備好了VR里創(chuàng)作了?
然而,令人驚訝的是,VR創(chuàng)作是一件昂貴的事情。不僅因?yàn)槟阈枰^顯設(shè)備,還因?yàn)槟阈枰吲渲肞C來(lái)操作你的程序。你的話費(fèi)很容易超過(guò)1萬(wàn)元。
但也可以選擇不同的方式。我強(qiáng)烈建議你涉足三星GearVR。它也是Oculus所以你需要登錄產(chǎn)品Oculus商店。雖然不能全部運(yùn)行VR但也可以支持很多游戲和應(yīng)用,對(duì)開發(fā)者非常友好。實(shí)際上認(rèn)為GearVR是開發(fā)者的最佳選擇。因?yàn)槟愫苋菀椎玫皆O(shè)備(我丈夫買手機(jī)時(shí)得到了一個(gè)GearVR)。
建議:將手機(jī)設(shè)置為開發(fā)模式將是復(fù)雜的。所有的信息都在互聯(lián)網(wǎng)上,但它們都很簡(jiǎn)單,這些,那些。我收集了一些信息來(lái)滿足你的啟動(dòng)需求。你仍然需要一些Unity3D我建議你在開始這個(gè)過(guò)程之前看一些介紹視頻:
1.為開發(fā)模式設(shè)置您的安卓設(shè)備
OculusDeveloperCenter
2、為GearVR開發(fā)建立起Unity3D項(xiàng)目
Unity3D手冊(cè)
3、下載SideloadVR,獲取設(shè)備ID,申請(qǐng)Oculus簽名文件
SideloadVRforGearVR
4.插入您的Android設(shè)備,構(gòu)建安卓設(shè)備Unity3D項(xiàng)目中會(huì)有一個(gè)提示信息,讓您插入安卓設(shè)備GearVR。
就像你(和大多數(shù)人一樣)我最近才接觸到你。VR。如果你遇到問(wèn)題,我很樂(lè)意為你解答。
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