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2022-12-12 08:56:34|已瀏覽:115次
原畫和插畫哪個(gè)難度高
原畫和插畫哪個(gè)難度高?其實(shí)二者之間的差別并不大。它們都需要有深厚的美術(shù)繪畫設(shè)計(jì)功底,工作內(nèi)容都是以繪畫設(shè)計(jì)為主。但是差別在于:原畫設(shè)計(jì),是根據(jù)文字策劃來進(jìn)行項(xiàng)目美術(shù)畫面的概念藍(lán)圖設(shè)計(jì)的;而插畫設(shè)計(jì),則是要將美術(shù)創(chuàng)作與各行各業(yè)的商業(yè)需求相結(jié)合。
原畫和插畫哪個(gè)難度高?在學(xué)習(xí)的難度上來說,原畫與插畫并無高下之分,主要還是看大家個(gè)人的學(xué)習(xí)興趣以及就業(yè)意愿。下面小編就來為大家講一講原畫師、插畫師在工作內(nèi)容、學(xué)習(xí)內(nèi)容上的區(qū)分,大家可以自己衡量選擇。
原畫師目前主要是游戲行業(yè)、影視行業(yè)的需求較大。它們在影視、游戲項(xiàng)目的前期進(jìn)行項(xiàng)目整體畫面的概念設(shè)計(jì),為后期的3D建模、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、合成渲染等工作提供制作參考標(biāo)準(zhǔn),是非常重要的一環(huán)。
而游戲原畫設(shè)計(jì)師與影視原畫設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容又有所不同,游戲原畫師除了為游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)角色形象、場景、道具外,還會(huì)負(fù)責(zé)一定的美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作;影視原畫師除了進(jìn)行角色、場景、道具的原畫概念設(shè)計(jì)外,還需要進(jìn)行世界觀設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作。
作為插畫設(shè)計(jì)師,需要掌握當(dāng)下行業(yè)中主流的各類畫風(fēng),并且懂得如何將美術(shù)繪畫創(chuàng)作與商業(yè)需求結(jié)合,懂得在不同的行業(yè)、崗位中如何去應(yīng)用美術(shù)繪畫創(chuàng)作。學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)后,就業(yè)選擇非常廣泛,比如廣告插畫、書籍插畫、漫畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等等,或者做一名自由插畫師,能夠涉獵各行各業(yè)。
當(dāng)然,學(xué)習(xí)的難易度,與我們選擇的學(xué)習(xí)方式、自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)也十分有關(guān)。還是那句話,原畫、插畫對(duì)于美術(shù)繪畫功底的要求很高需要大家不斷練習(xí)來提升自己的功力,這樣才能保證我們學(xué)習(xí)到真才實(shí)學(xué)、順利就業(yè)哦~
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