2022-12-03 13:03:38|已瀏覽:126次
什么是游戲原畫
什么是游戲原畫?如何理解游戲原畫呢?“原畫”是借用動畫行業(yè)的職業(yè)稱謂,不太準確。游戲行業(yè)應該叫“概念設計師”。主要工作是做世界觀的視覺化表現(xiàn)工作,包括角色設定、場景設計、怪物、道具、載具等等東西的設計工作。如果是3D游戲,這些設計方案要讓3D設計師看懂并且制作出來,最終放到游戲引擎里實現(xiàn)你最初設計的效果,包括色調(diào)燈光氛圍等等。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫師主要負責將策劃方案以畫面的形式表現(xiàn)出來,根據(jù)文字方案,游戲原畫師使用Photoshop、SAI等圖像處理和繪制軟件設計出整個游戲的美術方案,為后續(xù)的游戲制作提供美術依據(jù)和標準。游戲原畫師的工作可以分為概念類原畫設計、制作類原畫設計,以及其他游戲圖像繪制。
通俗來講游戲原畫師就是設計在玩游戲時所看到的游戲畫面。概念原畫師根據(jù)游戲方案設定整個游戲的藝術風格,設定主要場景和人物,繪制手繪手稿,然后交給游戲角色設計師和游戲場景設計師。主要工作包括角色設定、場景設計、怪物道具載具等等東西的設計工作。
但想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應不同風格項目的要求。無論是藝術生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓練才能輕松跨越技術壁壘來進入游戲行業(yè)從而實現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。 具體掌握基本功有構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。敘事能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能,內(nèi)容龐雜,體系之大,這也是很多同學想要通過培訓來提升自己的原因。
游戲原畫師工作內(nèi)容包括游戲里面的人物、怪物、建筑物、服裝、道具、環(huán)境、關卡設計等等。游戲原畫師不像自由創(chuàng)作似的想畫什么都可以,而是基于游戲的故事背景,世界觀,游戲角色的種族、職業(yè),項目風格等具體的美術要求進行原畫的設計創(chuàng)作,你在各種游戲里看到的游戲畫面就是游戲原畫師設計出來的。
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