2022-11-26 16:19:44|已瀏覽:3179次
如何用scratch做一個賽車小游戲
如何用scratch做一個賽車小游戲1.開始:添加小汽車角色。
創(chuàng)建新角色的按鈕;
從角色庫中選取角色;
繪制新角色;
從本地文件夾中上傳角色;
拍攝照片當(dāng)作角色;
添加小汽車角色,選擇角色“Car”。
如何用scratch做一個賽車小游戲2.添加賽道背景。
添加一個新背景,選擇背景”strack1”。
如何用scratch做一個賽車小游戲3.調(diào)節(jié)小汽車的大小。
拖動“將角色的大小設(shè)定為...”積木塊到腳本區(qū)。
在積木塊中修改角色大小的數(shù)值,然后點擊該積木塊,觀察小汽車大小的變化。
如何用scratch做一個賽車小游戲4.把小汽車拖入賽道。
找到小汽車角色,點擊鼠標(biāo)拖動小汽車,放在賽道內(nèi)你想要的位置。
如何用scratch做一個賽車小游戲5.設(shè)定小汽車的起始位置。
此時,“移到x,y”積木塊標(biāo)注的坐標(biāo)就是小車現(xiàn)在所在位置的坐標(biāo)。
拖動“移到x,y”積木塊到腳本區(qū)和“將角色的大小設(shè)定為...”積木塊拼接起來。
拖動小汽車到舞臺任意位置,點擊積木塊,看看小汽車位置的變化。
6.讓小汽車開動起來。
拖動“重復(fù)執(zhí)行”積木塊,移動到“下一個造型”積木塊上。(會出現(xiàn)一個大嘴巴,包含其他的積木塊)
點擊積木塊,觀察小汽車樣子發(fā)生了什么變化。
7.積木塊組合。
8.點擊小綠旗開始試運行程序。
拖動“當(dāng)小綠旗被點擊”積木塊到積木塊的頭部。
程序?qū)谀泓c擊后運行。
如果要停止程序,點擊停止按鈕。
9.調(diào)整小汽車行駛的方向。
拖動“面向...方向”積木塊到腳本區(qū)。
點擊黑色小箭頭,你可以從菜單中選擇不同的方向,觀察小汽車的變化。
10.開動的小汽車。
拖動“移動...步”積木塊到腳本區(qū),拼接到“面向90方向”積木塊下。
點擊“移動...步”積木塊,修改積木塊中的步數(shù)。
11.開始遙控小汽車。
拖動“當(dāng)按下空格鍵”積木塊到“面向90方向”積木塊頭部,像這樣。
然后點擊積木塊后,按下空格鍵看看小汽車的方向變化。
點擊黑色小箭頭,你可以選擇菜單中的不同按鍵,向右移動選擇右移鍵。
按照上面的操作,添加左移鍵,上移鍵,下移鍵積木塊。
12.不讓小汽車翻車。
上面的步驟里,小汽車行駛出現(xiàn)了上下顛倒,看看這里怎么處理,
拖動“將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為...”到積木塊中,就像這樣。
嘗試下其他旋轉(zhuǎn)模式,點擊小箭頭,選取不同的旋轉(zhuǎn)模式。
13.不讓小汽車開出賽道。
如何控制小汽車不會開出賽道呢?這里我們要用到判斷語句了,拖動“如果,那么...”積木塊到腳本區(qū)。
看看“如果,那么...”積木塊,有其中的方塊和大嘴巴。
14.偵測小車有沒有碰到賽道邊緣。
拖動“碰到顏色”積木塊,嵌入“如果,那么...”積木塊的方塊中。
選取賽道邊緣顏色,點擊“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊,等鼠標(biāo)變成小手樣式,移動到賽道邊緣點擊完成取色,可以看到“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊變成賽道邊緣顏色。
如果碰到賽道邊緣,小汽車會移動到起始位置,就是我們之前設(shè)置的坐標(biāo)位置。
拖動“移動x,y”積木塊到“如果,那么...”積木塊大嘴巴里,修改“移動x,y”積木塊中的數(shù)值,改成小車起始位置的坐標(biāo)值。
這樣我們就完成了這個賽車的游戲,現(xiàn)在按下小綠旗運行了看看。
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