2022-09-06 15:25:34|已瀏覽:2524次
游戲開發(fā)的5個主要階段是什么?開發(fā)是一個復(fù)雜但至關(guān)重要的過程,游戲開發(fā)過程通常包括 5 個主要階段:前期制作、制作、質(zhì)量保證、發(fā)布和后期制作維護。下面我們就具體來看看游戲開發(fā)的5個主要階段是什么吧。
游戲開發(fā)的5個主要階段是什么?
階段 1. 游戲開發(fā)的前期制作
游戲創(chuàng)建過程的每個階段都是不可或缺的,但第一個計劃階段直接影響到所有后續(xù)周期。通過收集有關(guān)未來產(chǎn)品的信息(例如技術(shù)要求)來開始計算機游戲開發(fā)過程至關(guān)重要。經(jīng)理和產(chǎn)品負責人致力于定義項目的目標和業(yè)務(wù),并繪制出其背后的核心概念。
市場和競爭對手分析。有必要確定現(xiàn)在在游戲行業(yè)中最流行的東西并帶來最大的利潤。
目標受眾。重要的是要確定誰會對您的產(chǎn)品感興趣,以根據(jù)他們的喜好推進游戲的開發(fā)。
選擇平臺。平臺的選擇通常基于使用的受歡迎程度,以及公司的編碼能力。
資源分配。有必要確定執(zhí)行項目所需的專家數(shù)量、設(shè)備以及視頻游戲開發(fā)過程時間表。
概念藝術(shù)。概念藝術(shù)家設(shè)計角色、環(huán)境、道具和其他游戲資產(chǎn)。
貨幣化類型。通過廣告、游戲內(nèi)購買或以固定成本銷售產(chǎn)品賺錢?
風險分析。它涉及提前計算所有可能的風險并確定減輕損害的方法。
市場策略。有必要考慮如何讓游戲吸引盡可能多的用戶。
在收集了項目的完整信息和要求后,將創(chuàng)建一個游戲設(shè)計文檔 ( GDD ),其中指定了游戲的更多不同要求。這些包括概念、類型、情節(jié)、游戲類型、游戲機制、關(guān)卡設(shè)計和環(huán)境。
階段 2. 生產(chǎn)
制作階段是視頻游戲制作流程中最長、勞動強度最高的階段,分為幾個內(nèi)部階段。
原型制作
第一個制作階段是創(chuàng)建原型——對游戲中使用的主要機制進行游戲測試。這種原型設(shè)計的重要性可以通過 17 世紀建造的瑞典軍艦 Vasa 來說明。
建造它需要數(shù)百名工匠和大量資金,最終產(chǎn)品非常龐大。然而,在第一次航行時,由于設(shè)計不佳,這艘船很快傾覆沉沒。這只是表明,即使是最好的想法和專家工作也需要在這個游戲設(shè)計階段進行測試。
視覺內(nèi)容創(chuàng)作
視覺內(nèi)容的概念包括游戲所包含的一切——角色、道具、環(huán)境、游戲資產(chǎn)。根據(jù)游戲的格式(2D/3D),這將極大地影響花在游戲上的時間。
2D 格式的游戲與 3D 游戲經(jīng)歷相同的開發(fā)流程,但它需要的復(fù)雜技術(shù)和花費的時間更少,因為平面視覺內(nèi)容的設(shè)計需要素描、著色和動畫。這意味著該過程通常相對快速和直接,但也取決于內(nèi)容的細節(jié)。
3D 游戲的創(chuàng)建更具挑戰(zhàn)性,通常需要經(jīng)歷許多階段:多邊形建模(使用多邊形圖形創(chuàng)建基本模型)、雕刻、紋理、裝配,通常還有動畫。藝術(shù)家使用更專業(yè)的軟件和工具。此外,3D 建模需要更多的專業(yè)發(fā)展技能和知識。
游戲關(guān)卡設(shè)計開發(fā)
在關(guān)卡設(shè)計階段,專家開發(fā)游戲關(guān)卡的邏輯,每個類型都有不同的邏輯。例如,這可以在完成線性任務(wù)或探索開放游戲世界后提高難度級別。
此外,關(guān)卡設(shè)計師開發(fā)游戲機制、情節(jié)、游戲經(jīng)濟設(shè)計,以及有用的細節(jié),例如描述新機制和引導(dǎo)玩家完成游戲的提示,以及創(chuàng)建關(guān)卡之間的過渡。
音頻設(shè)計和配音
音頻是沉浸式游戲設(shè)計不可或缺的一部分。聲音專家為不同的情況創(chuàng)建游戲配樂和音效。此外,音效會為玩家提供有關(guān)危險、勝利、失敗等的特定信號。
自然的聲音也經(jīng)常包括——角色的步伐、射擊或爆炸的聲音、水或風等。除了音樂和聲音,角色還需要配音。在配音演員的幫助下錄制每個對話、獨白和單獨的字符行并導(dǎo)入到軟件中。
編碼
當所有游戲元素都準備好后,開發(fā)人員編寫數(shù)千行代碼將所有內(nèi)容整合在一起,并且經(jīng)常使用游戲引擎來完成。這項任務(wù)的難點在于游戲應(yīng)該像拼圖一樣發(fā)展,不包括相互排斥的機制,并且還可以正常運行而沒有錯誤和失敗。游戲開發(fā)者試圖考慮所有可能的技術(shù)因素并創(chuàng)造積極的用戶體驗。
階段 3. 質(zhì)量保證
任何復(fù)雜的游戲都需要測試以確保它沒有錯誤并且可以正常運行。這是因為單個錯誤會嚴重影響用戶體驗和游戲的整體體驗。因此,通常會執(zhí)行功能測試、非功能測試以及 Alpha 和 Beta 測試。
當功能、性能、兼容性和其他特性都經(jīng)過測試并修復(fù)了所有錯誤后,就該進入 Alpha 和 Beta 游戲開發(fā)階段了。Alpha 測試是對已完成游戲的最終測試,QA 工程師在其中檢查并修復(fù)最后的錯誤。有時之后是 Beta 測試,它不是由專業(yè)人員執(zhí)行,而是由模仿最終用戶的人執(zhí)行。
第 4 階段. 啟動
產(chǎn)品發(fā)布是游戲開發(fā)的最后階段,大家翹首以待。但發(fā)布并不是故事的結(jié)局。通常,即使游戲已經(jīng)準備好,也會有足夠多的錯誤和缺陷,因此在發(fā)布的同時,游戲開發(fā)團隊會繼續(xù)為游戲帶來更多的細節(jié)和改進。同時,測試人員收集真實用戶的第一批反饋,供開發(fā)人員進行重要更改。
階段 5. 后期制作
游戲推出市場后,修復(fù)和改進需要持續(xù)監(jiān)控以仔細檢查穩(wěn)定性和性能水平。理想情況下,工作室會定期發(fā)布更新以滿足平臺的技術(shù)要求,這些平臺也會更新。
此外,許多公司會更新游戲內(nèi)的內(nèi)容,有時還會添加令人興奮的新機制來讓用戶繼續(xù)參與游戲。所有這些都需要通過不斷維護和定期測試游戲的新版本來保持質(zhì)量。
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