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2022-08-26 14:34:56|已瀏覽:2641次
游戲人物設(shè)計(jì)方法是什么?游戲設(shè)計(jì)就像拍電影、做動(dòng)畫一樣,除了技術(shù)方面,必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。下面我們來看看游戲人物設(shè)計(jì)方法是什么吧。
游戲人物設(shè)計(jì)方法是什么?
外貌特征
當(dāng)我們面對一個(gè)人的時(shí)候,首先會“打量”對方。
我們會嘗試找出對方身上與自己“不同”的特質(zhì)。
當(dāng)我們來到一個(gè)新環(huán)境中的時(shí)候,我們也會下意識地查看空間中是否有異常事物存在。
而對那些存在較為合理的內(nèi)容,則很容易被我們所忽視。
這是群居生物賴以生存的本能,通過“找不同”來判斷是否存在對自己有威脅的事物,來規(guī)避生存風(fēng)險(xiǎn)。
這個(gè)階段在游戲中,則是玩家對角色產(chǎn)生印象的階段。
那么同理,如果你的角色在身形穿著上顯得“常見”,看起來很普通。
則不容易引起玩家的注意。
玩家玩游戲就是為了排解無聊,你的設(shè)計(jì)當(dāng)然不能看上去就很無聊。
但如果角色設(shè)計(jì)得完全脫離主流審美,盡是一些稀奇古怪的東西,則會顯得太過“異!。
雖然能引起玩家的極大注意,卻容易被潛意識判斷為危險(xiǎn)品,遭到排斥。
合理的做法則是改變常見事物的某些屬性,讓它不太一樣。
最為常見的手段就是放大武器的尺寸,為服侍增添獨(dú)特的裝飾與紋路,當(dāng)然還有專屬技能、特殊稱號等等。
不過,正所謂“物以稀為貴”。
一個(gè)角色就應(yīng)該著重突出單一特質(zhì),切勿用堆砌的方式來塑造人物。
那樣很容易使玩家陷入認(rèn)知混亂,且使得各種“色彩”互相抵消,反倒變得平淡。
神情刻畫
在大致了解對方的整體外貌之后,人類會嘗試了解對方的性格情緒。
去了解對方是否好相處,是不是自己喜歡的性格類型。
一旦人們(玩家)在這個(gè)過程中對目標(biāo)產(chǎn)生了好感,那么目標(biāo)與其他人物之間的區(qū)分度就會直線上升。
而人們進(jìn)行這一判斷過程的方式,則是通過對人物面部特征(表情)的觀察。
觀察表情在人際交往中是非常重要的課題。
人們通過注視對方的面部來判斷一個(gè)人的精神狀態(tài),來判斷對方的性格,了解個(gè)性。
相應(yīng)的,玩家在面對游戲角色時(shí),同樣也會著重注視角色的面部。
也會嘗試通過觀測角色的面部特征來判斷自己是否能夠跟角色“處得來”。
為此,我們在設(shè)計(jì)時(shí)就需要注意去“滿足”玩家的這一需求。
就算你把五官畫得再精致,玩家如果無法從人物的面部讀取到他們想要的“情感資料”。
那么你的人物也只會是一個(gè)僵硬呆板的人偶,是很難博得玩家的喜愛的。
對白
一旦玩家完成了對外貌、性格上的篩選。
玩家對角色就有了最基本的概念。
如果玩家在所有角色中找到了哪怕一個(gè)能引起他興趣的角色,那么他對整個(gè)劇情的發(fā)展就會保持一定的關(guān)注。
因?yàn)樗麑巧a(chǎn)生了興趣,自然會想要進(jìn)一步去了解這個(gè)角色的想法,了解其過往的經(jīng)歷,以及最終會迎來怎樣的結(jié)局。
而為了能夠不斷保持,甚至是提升這一關(guān)注度。我們便需要在人物的對白上做好功課。
對白有人物與人物之間的對話,同時(shí)也有人物與玩家之間的對話。
但無論何種對話,玩家從對話中想要獲得的資訊是相同的。
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