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原畫和動(dòng)畫的區(qū)別有哪些?

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:木木

2022-05-22 15:39:49|已瀏覽:869次

原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別有哪些?原畫和動(dòng)畫的區(qū)別主要在于定義、目的、使用軟件、應(yīng)用領(lǐng)域、技能要求、美術(shù)要求以及工作領(lǐng)域方面。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別1、定義不同
      原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作起始與終點(diǎn)的畫面,以線稿的模式畫在紙上,也可以說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,即關(guān)鍵幀,是相對(duì)于動(dòng)畫而言的。在國內(nèi),原畫也是指游戲、影視制作前期的角色、場景等的設(shè)定畫。
      動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類,簡單來講,動(dòng)畫是一種采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像藝術(shù)。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別2、目的不同
      原畫一方面用繪畫把角色的表情或肢體語言演繹出鮮活的感覺,決定了畫面中物體運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,從而加快了生產(chǎn)周期;另一方面是將策劃或劇本中的文字設(shè)定用繪畫的形式表現(xiàn)出來,從而為項(xiàng)目后期的工作環(huán)節(jié)提供一個(gè)清晰的美術(shù)指導(dǎo)和標(biāo)準(zhǔn)。
      動(dòng)畫的目的可以簡單地從其英文Animation中展現(xiàn),其動(dòng)詞形式animate譯為“賦予生命”,可以引申為使某物活起來的意思,因此,動(dòng)畫的目的是讓角色或物體動(dòng)起來,賦予他們靈魂。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別3、使用軟件不同
      原畫通常會(huì)用到Photoshop、SAI、CSP等軟件,也常用手繪形式表現(xiàn)。
      動(dòng)畫則需要分為二維和三維兩種,二維動(dòng)畫常用Animate、Retas、TVPaint等軟件,三維動(dòng)畫則常用到3ds Max、Maya、C4D等三維設(shè)計(jì)軟件。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別4、應(yīng)用領(lǐng)域不同
      原畫主要應(yīng)用于游戲、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域,有游戲原畫師、影視原畫師、動(dòng)漫原畫師等等崗位。
      動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域比較廣,除了游戲、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域,還在建筑、廣告、互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等等領(lǐng)域中有所應(yīng)用。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別5、技能要求不同
      原畫中,游戲原畫師通常要求具備游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)、功能性建筑設(shè)計(jì)以及游戲美宣設(shè)計(jì)等等專業(yè)方向的技能;影視原畫師通常要求具備影視角色概念設(shè)計(jì)、場景氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景、分鏡故事版設(shè)計(jì)等方向的專業(yè)技能。
      動(dòng)畫中,游戲和影視方向的動(dòng)畫師通常要求掌握動(dòng)畫原理、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、骨骼搭建與綁定、角色基礎(chǔ)動(dòng)畫、角色綜合技能動(dòng)畫、環(huán)境物體運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫預(yù)演、動(dòng)作捕捉等方面的知識(shí);建筑動(dòng)畫則要求掌握建筑建模、場景搭建、材質(zhì)渲染、燈光渲染、后期剪輯、包裝調(diào)色等方面的專業(yè)技能。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別6、美術(shù)要求不同
      原畫工作對(duì)美術(shù)的要求較高,需要具備深厚的繪畫功底,能夠熟練運(yùn)用畫筆或板繪來制作相應(yīng)的原畫設(shè)計(jì)稿,對(duì)線條、體積、透視、明暗、面部、形體、色彩等要有良好的把握能力。
      動(dòng)畫工作對(duì)美術(shù)的要求較低,不需要有繪畫功底,只需擁有一定的審美和鑒賞能力,并對(duì)形體、比例、骨骼、透視等有一定的了解。
      原畫和動(dòng)畫的區(qū)別7、工作次序不同
      在游戲或影視制作中,原畫屬于前期美術(shù)方案設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),是為后期工作提供美術(shù)指導(dǎo)和依據(jù)的。動(dòng)畫則屬于后期動(dòng)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),是為了讓作品中一切能動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)起來的。在二維作品制作中,原畫工作完成后,就是動(dòng)畫工作,而在三維作品制作中,原畫之后,還需要進(jìn)行建模,才到動(dòng)畫環(huán)節(jié)。

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