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2022-05-06 19:55:50|已瀏覽:1668次
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是指對(duì)游戲作品中所用到的所有圖像及視覺元素的設(shè)計(jì)工作。通俗來講,凡是游戲中能看到的畫面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等內(nèi)容,都屬于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是指對(duì)游戲作品中所用到的所有圖像及視覺元素的設(shè)計(jì)工作。通俗來講,凡是游戲中能看到的畫面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等內(nèi)容,都屬于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。
在游戲制作公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,由游戲美術(shù)部負(fù)責(zé)游戲中所有美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作工作,根據(jù)不同的職能又分為原畫設(shè)定、三維制作、動(dòng)畫制作、關(guān)卡地圖編輯、界面設(shè)計(jì)等不同崗位的美術(shù)設(shè)計(jì)師。
二、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目制作流程
游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)在接到策劃部門的文案后進(jìn)入美術(shù)設(shè)計(jì)階段。首先,原畫設(shè)計(jì)組分別開始進(jìn)行概念、角色以及場景的游戲原田設(shè)定工作。之后,原國設(shè)計(jì)組將設(shè)計(jì)完成的原畫對(duì)應(yīng)交給三維模型制作組,然后分別開始游戲角色模型和游戲場錄模型的制作,其中角色模型制作完成后還要由三維動(dòng)畫師來進(jìn)行角色骨骼綁定和動(dòng)作動(dòng)畫的調(diào)節(jié),同時(shí)地形編輯美術(shù)師還要對(duì)游戲引擎編輯器中的游戲整體氛圍、環(huán)境等元素進(jìn)行設(shè)置。接下來,游戲特效組同步將游戲角色、場景特效添加給游戲角色并導(dǎo)入游戲引擎地圖編輯器中。最后,美術(shù)團(tuán)隊(duì)將制作的所有美術(shù)元素交給程序部門進(jìn)行整合和完善。以上就是一股三維游戲項(xiàng)目美術(shù)設(shè)計(jì)制作的基本流程。
三、游戲美術(shù)行業(yè)前景分析
國際上隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺享受和娛樂的要求越來越高。全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國美用,每年的動(dòng)漫游戲作品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)50億美元;日本則是通過動(dòng)畫片、卡通書和電子游戲三者的商業(yè)組合,成為全產(chǎn)量最大的動(dòng)畫大國,年?duì)I業(yè)額超過90億美元;即便是后起之秀的韓國,其動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)值也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占全球的百分之三十,是中國的30倍。也正是與動(dòng)畫發(fā)達(dá)國家的差距,為我國的動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展提供了廣闊的空間。
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