2022-05-06 19:55:06|已瀏覽:1641次
游戲美術設計的常用軟件
游戲美術設計的常用軟件有哪些?在當今游戲美術設計領域中,常用的三維制作軟件主要為3 ds Maxi和Maya。歐美和日本的三維游戲制作中通常使用Mya軟件,而國內大多數游戲制作公司主要使用3 ds Max作為三維制作軟件,這主要是由游戲引擎技術和程序接口技術所決定的。
一、游戲美術設計的常用軟件
在當今游戲美術設計領域中,常用的三維制作軟件主要為3 ds Maxi和Maya。歐美和日本的三維游戲制作中通常使用Mya軟件,而國內大多數游戲制作公司主要使用3 ds Max作為三維制作軟件,這主要是由游戲引擎技術和程序接口技術所決定的。雖然這兩款軟件同為Autodesk公司旗下的產品,但在使用上還是有著很大的不同。
二、游戲美術師的職業(yè)素質
游戲美術設計說到底仍然屬于美術學的范疇,所以作為一名游戲美術設計師來說接受基本的美術學習和培訓是入門的基礎,這包括美術結構素描和色彩。對于游戲角色設計師來說,還需要掌握生物結構和解剖學的知識,而游戲場景設計師需要學習相關的建筑和歷史學,另外,三維美術設計師還需要熟練掌握“三維世界”的各種理論和知識內容。
三、游戲美術設計怎么入門
首先,第一個階段是零基礎的新人狀態(tài),作為一個沒有掌握任何軟件和制作技術的新人來說,對游戲行業(yè)的熱愛以及對制作的熱情就是入門的最好基礎,每個游戲美術設計師都是從這一階段開始起步的。而接下來為了快速入門,就必須要學習和掌握基本的軟件知識和操作技巧,這是新人入門的第一個學習階段。
對于游戲美術設計來說,其實常用的軟件并沒有很多,一般常用的制作軟件包括2D類制作軟件(Photoshop、 Painter、DeepPaint3D等)和3D制作軟件(3 ds Max、Maya、ZBrush等)。
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