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5、UV軟件
在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。
常使用UNFOLD 3D、UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當(dāng)然也可在綜合軟件中完成。
6、貼圖類
在模型展開后,我們需要為它制作貼圖來實現(xiàn)更真實或風(fēng)格化的效果。
最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。
同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
Mari是影視級別的貼圖繪制與制作,精度高且細(xì)節(jié)豐富寫實。
7、特效類軟件
這里介紹的知識特效方面的軟件插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,這里簡單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。
粒子特效,模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。
流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯,如houdinirealflow。
毛發(fā)特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯的選擇。
布料特效,簡單布料在綜合軟件中就可以實現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來操作。
8、渲染類
渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。
渲染就是通過選按期計算場景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達(dá)到需要的圖像效果。
目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
要想學(xué)好動畫設(shè)計,學(xué)好軟件是關(guān)鍵,在實際操作中,至少選擇學(xué)會一個三維綜合類軟件,再輔助一些適合自己的獨立軟件和插件,相信最終能成為優(yōu)秀的動畫設(shè)計師。
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