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3dmax 怎么隱藏?zé)艄鈅3dmax打開(kāi)隱藏?zé)艄?/div>2022-04-26 16:48:51|已瀏覽:271次
3dmax 怎么隱藏?zé)艄?/span>
shift+L 隱藏?zé)艄?/span>
shift+C 隱藏?cái)z像機(jī)。
效果如圖:
3dsMax在渲染時(shí)燈光不能顯示有以下幾種原因:
1 燈光沒(méi)有開(kāi)啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒(méi)有實(shí)際作用。
2 燈光強(qiáng)度倍增不能為負(fù)。
3 要渲染的對(duì)象不在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下勾選 不可見(jiàn)在全局開(kāi)關(guān)里,不勾選燈光,表示場(chǎng)景中所有燈光都沒(méi)開(kāi)啟,不起作用。
不勾選隱藏?zé)艄,表示隱藏?zé)艄庠谌衷O(shè)置中沒(méi)有起作用,渲染時(shí)隱藏?zé)艄鈱](méi)有光線作用和自身形狀顯示.
3dsMax臨時(shí)關(guān)閉燈光效果方法有以下幾種:
1 shift+l,隱藏?zé)艄馇袚Q。隱藏?zé)艄庠谝晥D顯示,可以在燈光很多的 場(chǎng)景視圖界面中取得更清爽的效果。
2 ctrl+l,默認(rèn)照明切換。使視圖場(chǎng)景在明和暗之間切換。對(duì)渲染沒(méi)影響。
3 對(duì)單個(gè)或?qū)嵗龔?fù)制的燈光用下圖的燈光開(kāi)關(guān)按鈕打鉤或去勾,可以開(kāi)啟或不開(kāi)啟燈光效果,對(duì)視圖顯示和渲染都有影響。
1.設(shè)置場(chǎng)景:
在 tutoriallights 目錄中,打開(kāi) instanced_light_array.max 文件。本場(chǎng)景顯示一排六個(gè)燈光設(shè)備和標(biāo)準(zhǔn)自由聚光燈,并且這些燈光對(duì)準(zhǔn)墻。燈光已實(shí)例化。
2.隱藏一些燈光:
在“修改”面板上,將 FSpot01 重新啟用。在主工具欄上,單擊“窗口/交叉”以選擇窗口選項(xiàng),然后在“Camera01”視口中,拖動(dòng)選擇窗口以選擇最左邊的三個(gè)燈光及其設(shè)備。提示:如果將切換設(shè)置為交叉,則您也可以選擇長(zhǎng)方體對(duì)象。避免這樣做。
3.選定的燈光和設(shè)備
右鍵單擊,然后從四元菜單的“顯示”(右上方)區(qū)域中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,F(xiàn)在燈光被隱藏了。
4.渲染隱藏?zé)艄?/span>
盡管燈光被隱藏了,但它們?nèi)匀徽彰髁藟。隱藏?zé)艄鈱?duì)其燈光投射屬性沒(méi)有影響。
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