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動漫設(shè)計必備技法學(xué)習(xí)

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:云朵

2022-02-08 15:36:25|已瀏覽:232次

動漫設(shè)計必備技法學(xué)習(xí)

      mg動畫設(shè)計伴隨制作技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展,憑借生動有趣、形式新穎、成本低等特點優(yōu)勢,成為信息宣傳的主要形式之一。mg動畫設(shè)計相關(guān)技巧和方法的運用,不僅能夠節(jié)約成本,而且可以提升效率。下面總結(jié)出了mg動畫設(shè)計的10個必備技法。

一、CharacterRig(角色動畫)

      角色動畫顧名思義便是給一個人物或者動物加一個動畫,讓一個物體更加的鮮活,動畫除了固定的東西,理論上講都要加上動畫。

二、AnimoGraphy(演繹動畫)

      演繹動畫字面意思是一個或若干個圖形變換演繹一些新的圖形,來傳達(dá)動畫作品想要告訴你的知識。

三、InfoGraphy(信息圖形)

      Mg動畫設(shè)計中圖形旨在用動畫傳遞一些信息,給人們帶來直觀的了解。

四、MoGraphy(運動圖形)

      MoGraphy運動圖形主要用于三維方向,多用于C4D制作。

五、TypoGraphy(文字動畫)

      Typo實際是打印錯誤的意思,但是對于mg動畫來說,多用于文字方面的設(shè)計,所以這里翻譯成文字動畫。

六、Xpresso(表達(dá)式)

      表達(dá)式相信大家都不陌生,學(xué)過AE的都知道表達(dá)式的內(nèi)容,基本大多數(shù)的mg動畫設(shè)計都用到表達(dá)式,能夠很好地提高工作效率。

七、Particular(粒子)

      Mg動畫設(shè)計中粒子也很普及了,AE里面必學(xué)的知識,很多高大上的包裝都是粒子完成的。

八、LogicMotion(logo動畫)

      Mg動畫設(shè)計中l(wèi)ogo動畫類似于logo演繹。

九、LiquidMotion(流體動畫)

      流體動畫簡單的說便是液體類比如水之類的動畫,做這類動畫一般要遵循一般的物理定律。

十、HoloGraphy(虛擬圖形)

      虛擬圖形主要是未來有設(shè)計感的一些設(shè)計,好萊塢大片用的更多一些,虛擬感多用藍(lán)色表達(dá)。

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