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2022-02-05 10:58:16|已瀏覽:3241次
C++對(duì)比其他語(yǔ)言到底難在哪里?有人對(duì)C++異常推崇,除了性能優(yōu)勢(shì),還有什么優(yōu)點(diǎn),怎么學(xué)好C++?
第一:能力上限要求高
C++的能力上限非常高,可以說(shuō)在軟件領(lǐng)域沒(méi)有C++做不好和做不到的事情,只是開發(fā)者水平和成本問(wèn)題,而C++之后出現(xiàn)的語(yǔ)言都有些無(wú)論如何都做不好或根本做不到的事情。C++雖然能力上限高,但是達(dá)到這個(gè)上限對(duì)開發(fā)者的要求也很高,不是普通程序員可以做到的。其它語(yǔ)言雖然上限低,但是只要不去碰那些極端要求的領(lǐng)域,在各自的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域里還是能超越C++的,對(duì)工程師要求也沒(méi)那么高,但是在全領(lǐng)域超越C++的目前還沒(méi)有。C++的難點(diǎn)在于給開發(fā)者的自由度太高了,什么都可以做,限制很少,導(dǎo)致水平不夠的人也可以胡搞瞎搞,把代碼寫的亂七八糟,然后怪C++太難太復(fù)雜。
學(xué)好C++,最重要的是你要有學(xué)C++的需求,就是個(gè)人目標(biāo)是要成為頂級(jí)程序員,成為開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,設(shè)計(jì)構(gòu)建軟件平臺(tái)的人,沒(méi)有宏大的理想不會(huì)有足夠的動(dòng)力去學(xué)C++的,過(guò)程中太多困難會(huì)導(dǎo)致放棄的。長(zhǎng)期來(lái)看,C++還是會(huì)被取代的,只是這個(gè)長(zhǎng)期非常長(zhǎng),可以入選有生之年系列。可以看到在最近幾年新出現(xiàn)的軟件項(xiàng)目里,C++的使用率已經(jīng)在下降了,但是很多歷史悠久的基礎(chǔ)設(shè)施類的項(xiàng)目基本都是C++,這些項(xiàng)目生命周期都很長(zhǎng),不會(huì)輕易被淘汰。
第二:項(xiàng)目架構(gòu)難度大
項(xiàng)目構(gòu)建看上去似乎是個(gè)攔路虎,不過(guò)結(jié)合現(xiàn)代cmake之后,很復(fù)雜的工程也其實(shí)可以構(gòu)建得很簡(jiǎn)單。難在范式多。范式多其實(shí)并不難,真正難在各范式的最佳實(shí)踐相當(dāng)不明確。過(guò)程式和傳統(tǒng)c with class的最佳實(shí)踐還是比較明確的,多看看GTK和QT就差不離。但是現(xiàn)代C++偏重于靜態(tài)決定和半函數(shù)式,而且本身還在劇烈演進(jìn)中,這兩個(gè)方向上,最佳實(shí)踐比較匱乏,尤其是大規(guī)模工程化的最佳實(shí)踐。我看過(guò)微軟、facebook的幾個(gè)現(xiàn)代C++開發(fā)框架,還是感覺(jué)過(guò)于玩具化,跟我自己的開發(fā)方式也區(qū)別很大,當(dāng)然我自己是簡(jiǎn)單至上的,不算完全的通用化方案。
那么真正的難度就在于取舍。如何做業(yè)務(wù)抽象,以何種形式來(lái)做抽象,如何平衡復(fù)雜與簡(jiǎn)潔度,如何確認(rèn)各技術(shù)和模塊的邊界,如何綜合運(yùn)用多范式就很考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和性格。說(shuō)點(diǎn)性能以外的優(yōu)勢(shì)吧。C++ 11之后,一向是我認(rèn)為最佳的工程語(yǔ)言,控制力極強(qiáng)。重點(diǎn)在于靜態(tài)決定和操作簡(jiǎn)化。C++盡量少搞動(dòng)態(tài)OOP,理論上不成問(wèn)題,但是實(shí)際語(yǔ)法相當(dāng)麻煩,而且弄多了就很容易出現(xiàn)像python一樣的問(wèn)題,重構(gòu)困難。所以基于極強(qiáng)的類型化體系和模板體系,在開發(fā)體系的抽象和重構(gòu)性上,可以達(dá)到一個(gè)相當(dāng)舒服的地步。盡可能的靜態(tài)決定可以避免很多手工錯(cuò)誤。
C++寫庫(kù)那是各種手段都可以用上的,但是寫完了,可以做到使用極其簡(jiǎn)單。我個(gè)人就覺(jué)得和typescript比較像,用起來(lái)有時(shí)候還要簡(jiǎn)單一些。再結(jié)合C++20的concept這種前置類型條件,constract這種前置邊界后置邊界,寫代碼就更舒服了。
第三:C++概念多
C++對(duì)比其他語(yǔ)言到底難在哪里?概念多;未定義行為多,編譯通過(guò)不表明你可以那么寫;存在大量語(yǔ)言之外的東西。語(yǔ)言本身只定義到編譯單元,但后面還有靜態(tài)庫(kù)、動(dòng)態(tài)庫(kù)、工程化的一堆事情。最重要的,你不得不學(xué)會(huì)絕大部分概念。所謂“只使用語(yǔ)言的一部分特性”在稍微大點(diǎn)的工程里是做不到的,因?yàn)榈谌綆?kù)會(huì)強(qiáng)制你使用那些你原本不打算用的概念。
除了性能優(yōu)勢(shì),還有什么優(yōu)點(diǎn)?性能優(yōu)勢(shì)不是特點(diǎn),因?yàn)橛刑嗟恼Z(yǔ)言是注重性能的:不論是更老的C、Objective C,還是比較新的C#、Rust。C++的關(guān)鍵特點(diǎn),是有性能優(yōu)勢(shì)的同時(shí)提供了足夠多的抽象能力,使得它有能力構(gòu)建比較復(fù)雜的系統(tǒng)(vs C);同時(shí)又出現(xiàn)得足夠早,有足夠的歷史包袱:大量已存在的SDK使用C++,于是你不得不用C++(vs C#、Rust)。
怎么學(xué)好C++?
按照小谷的經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)出了你需要掌握幾點(diǎn)要素:裸奔概念(比如class無(wú)非就是有行為的結(jié)構(gòu)體,method無(wú)非就是函數(shù),template無(wú)非就是某種代碼生成規(guī)則)。業(yè)務(wù)系統(tǒng)的分割、組織,這對(duì)于所有的編程都是需要的。從項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。沒(méi)有項(xiàng)目就自己做點(diǎn)小游戲之類的。
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