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三維設計的困難

來源:培訓無憂網(wǎng) 發(fā)布人:昭昭

2022-01-17 20:50:24|已瀏覽:418次

  直入主題,在三維設計的嘗試過程中,我遇到最棘手難題有以下三個:

  1. 1.難以確定三維設計的目的
  2. 2.難以培養(yǎng)三維設計的人員
  3. 3.難以兼容二維設計的規(guī)則

  下面我給大家展開說明:

『1』難以確定三維設計的目的

  相信大家都知道三維設計有很多好處;\統(tǒng)地說,它能實現(xiàn)設計可視化、專業(yè)協(xié)同化、流程一體化、成果多樣化。從而讓設計工作產(chǎn)生更多價值。比如提高設計質(zhì)量,提升設計效率。為下游提供更多可靠的數(shù)據(jù),維系整個工程項目周期的效益。

  但正如剛才說到,這些都是三維設計的好處,但并不是三維設計的目的。

  依我自己的理解,所謂「三維設計的目的」就是想清楚:模型是怎么樣的,你希望它能干什么?

  我實現(xiàn)三維設計的過程,跟其他三維設計團隊大同小異:買軟件、組織培訓、開發(fā)插件、做樣板、寫指引,搞試點項目、嘗試出圖。

  但整套流程走下來,我卻發(fā)現(xiàn)三維設計中最重要的模型數(shù)據(jù)與信息數(shù)據(jù)卻成了陪襯。除了一套圖紙,三維設計沒有給我?guī)砀鄸|西。這時我才開始思考模型要怎么用的問題,卻發(fā)現(xiàn)真要使用模型,就得推翻很多之前定下的設計規(guī)則。可謂身心疲憊。

  所以做三維設計之前確定好模型的用途至關重要。模型的用途直接影響到模型的精度與邏輯,關系到整個三維設計的實施流程、操作方式、管理模式。

  比如說:

  如果你只用模型來出圖,就可以降低模型的精度,例如不需要糾正構件間的重疊問題。

  如果你希望用模型做節(jié)能分析,就必須要考慮節(jié)能軟件對模型格式、創(chuàng)建規(guī)則的要求。

  如果你希望用模型做算量,就必須注意構件之間的扣減關系,采用適合算量的建模方式。

  只出圖,對工作量,工作流程影響不大。但價值沒提升。

  做節(jié)能,對工作量影響不大,但要變更工作流程及方式。

  做算量,對工作量,工作流程影響都很大。也更難實現(xiàn)。

  總而言之,你想得到的越多,需要付出的也就越多。

  正如偉大的鋼之煉金術師愛德華所說:這是煉金術的基本原則——等價交換。

  雖然我知道大家都喜愛白嫖。但確定三維設計的目的,就是確定你想要什么,又必須付出什么的過程。

  是一個漫長且激烈的撕逼過程,因為每個參與者對三維設計都有自己的理解,也有自己的目的。

  高層領導覺得已經(jīng)投入人力物力,理應得到更多的收益。

  基層設計人員作為打工人,自然希望三維設計越簡單越好。

  我作為中間人,目標定高了怕不能實現(xiàn),定太低怕沒有意義。

  于是眾多角色各懷心思,變著法子相互折磨,愛恨交錯,患得患失。我想速度快,你想質(zhì)量高,他想用途多,她想折騰少……就是無法敲定要模型來干什么。

『2』難以培養(yǎng)三維設計的人員

  CAD從出現(xiàn)到普及用了極短時間,因為設計師們很主動。這在于CAD對效率的提高太過顯著,而且它不需要「學習」。

  建筑業(yè)的CAD依然是二維制圖,它的本質(zhì)還是線段的堆砌,這活兒設計師們在手繪時代就已經(jīng)駕輕就熟。換句話說,只要我愿意,就算我一個插件不用,一個快捷鍵不按,一根線一根線地畫,也一定能把圖紙畫出來。只是效率問題。

  但三維設計完全不一樣,我必須創(chuàng)造一個三維實體,而三維實體是無法用線段堆砌出來的,我必須要「學習」軟件。如果我不懂軟件操作,無論我多有耐心,也一定畫不出這個實體。這個時候,我連談論效率的資格都沒有。

  我跟其他團隊一樣,為了幫助設計師們快速上手三維設計,做了項目樣板,做了構件庫,開發(fā)了插件,寫了操作指引,組織了培訓。但無論我做得再多,也只能解決設計項目中90%的問題,剩下的10%只能靠設計師們自己去探索、去熟悉軟件,去累積經(jīng)驗。

而我接觸到的大部分設計師,都沒有精力、時間、意愿去好好了解軟件工具。因為在他們的理解中,學習軟件不屬于設計工作的一部分。三維設計方式應該遷就設計設計師的工作習慣。但設計師的工作習慣是二維設計。

  我曾經(jīng)為此有過抱怨,在二維設計時代,設計師懂CAD是必要條件,不懂直接滾出設計院。為什么到了三維設計,卻要給他們提供各種培訓、指引?

  但后來想想,大家都是人,無利不起早,誰不想早點下班回家休閑度日。就像區(qū)老板這種死皮賴臉說自己多愛BIM的人,還不是為了看小說導致公眾號斷更3個多月?

  所以抱怨設計師不愿意研究軟件其實是無理取鬧。把學軟件的時間,用來看書考注冊不香嗎?

  我現(xiàn)在會把平時設計師問的軟件問題都收集起來,然后把解決方法錄成短視頻放到服務器,幫助他們在遇到相同問題時能快速找到解決方法。同時錄一些操作小技巧分享到群里,慢慢提升他們對軟件是熟悉度。

『3』難以符合二維設計的要求

  做三維設計的時候,最讓人頭疼的就是要滿足二維設計定下的規(guī)矩。例如圖面表達樣式。諷刺的是,三維設計輸出的圖紙一定能滿足規(guī)范的要求,但一定不能滿足設計院的制圖要求。這方面相信嘗試過三維設計出圖的人都深有體會。

  讓三維設計軟件輸出的圖紙完全符合二維設計制圖的要求,是不切實際的。就像很多APP都不兼容舊版本的IOS系統(tǒng)一樣。而剩下能兼容舊版本IOS系統(tǒng)的APP,開發(fā)商一般都已經(jīng)倒閉了。

但這個三維設計人員說了不算,審圖部門那些老臣子們說了才算。其實我知道他們沒有惡意,不能接受新事物是所有人必須經(jīng)歷的階段。

正如道格拉斯·亞當斯的「科技三定律」所說:

任何在我出生時已經(jīng)有的科技都是稀松平常的世界本來秩序的一部分。
任何在我15~35歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產(chǎn)物。
任何在我35歲以后誕生的科技都是違反自然規(guī)律要遭天譴的。

  或許有一天,當一項比三維設計更新進的技術出現(xiàn)時,我也會強烈抵制。

  但在那天來到之前,我還要努力讓三維設計的圖紙,盡量滿足二維制圖的要求。

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