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學習游戲開發(fā)算法結(jié)構(gòu)和Shader哪個重要

來源:培訓無憂網(wǎng) 發(fā)布人:星星

2022-01-17 11:54:14|已瀏覽:150次

算法結(jié)構(gòu)和Shader哪個重要

      很多小伙伴在剛學Unity游戲開發(fā)開發(fā)時,由于時間和精力有限,都想知道在學習時算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和Shader哪個更重要?這兩部分知識,哪個在今后的工作中用到的可能會更多一點?今天就和大家說下。

      其實看你要針對哪個工作崗位了,雖然圖形程序員和TA非常稀有和珍貴,但是開發(fā)一個游戲的主要工作量都是在解決實際功能的問題上,工程經(jīng)驗同樣很重要,所以上手開發(fā)一個應用了多個引擎功能點的游戲demo,是很不錯的學習方法,實際開發(fā)對技術(shù)的要求,就會引領(lǐng)你上手了。
       比如,我覺得Unity很重要的功能是:動畫狀態(tài)機的使用,動畫狀態(tài)和腳本的回調(diào)打斷等實現(xiàn),IK功能的使用,粒子系統(tǒng)的使用,物理引擎的各種應用,了解Unity內(nèi)存管理和性能優(yōu)化,還有掌握一些提高工作效率的工具,例如Bolt、Timeline等,這些是保證一個游戲能完成的基礎(chǔ)。
       然后,圖形學,算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),線性代數(shù)的幾何意義等都是基礎(chǔ)知識,可以在業(yè)余時間逐步了解,不用非得精通了才上手做開發(fā),因為不是從游戲渲染引擎開始寫起的。
       會做shader顯得很高大上,其實這都是局外人的觀點,在我們團隊內(nèi)部,通過內(nèi)部分享shader開發(fā)知識,幾次課程就能讓絕大多數(shù)人(非程序員),都能利用節(jié)點式工具制作炫酷的shader,這也滿足了足夠多的使用場景,所以做游戲是一項系統(tǒng)工程,炫技只會徒增項目失敗的風險。
       最后,如果是以找工作為目的,一個經(jīng)驗簡陋的圖形程序員,是基本沒有飯吃的,少一個炫酷的圖形技術(shù)并不會讓游戲失去競爭力,反而快速高效可靠的完成項目,才是絕大多數(shù)公司的需求。以如果你想從事Unity游戲開發(fā),現(xiàn)在學習正當時。

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