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游戲開發(fā)培訓用Unity編輯器開發(fā)技巧有哪些?

來源:千鋒教育 發(fā)布人:星星

2022-01-10 11:56:06|已瀏覽:181次

Unity編輯器開發(fā)技巧

      Unity 3D在游戲開發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用之廣,功能之強大,相信每一位從業(yè)人員心里都是有數(shù)的。特別是Unity強大的編輯器功能,更是能加快我們的開發(fā)進度,可有些時候也容易一不小心入坑,讓你焦頭爛額。今天老師分享幾點Unity編輯器開發(fā)技巧,避免大家入坑。

1、制作抽象的prefab來做關(guān)卡編輯
       盡可能制作抽象的prefab來做關(guān)卡編輯,該prefab應(yīng)該足夠抽象簡單(只有一個Game Object,然后通過Gizmo來繪制是個不錯的手段),否則以后變化的時候(常見的就是改美術(shù)資源),所有關(guān)卡都lost prefab,那么對策劃來說是一場災(zāi)難?梢钥紤]通過數(shù)據(jù)表+編輯器的方式來提供策劃操作同時也不再需要擔心lost prefab的問題。prefab越簡單抽象越不容易丟失,prefab之間嵌套的正確方式是通過鏈接而不是掛在節(jié)點下面。
2、盡可能避免修改Scene,方法有幾種:
      使用XML之類的數(shù)據(jù)組織場景,盡量多讓scene由prefab組成,這樣變動都在prefab上使用工具做場景Merge。
3、不要過度依賴Component特性來開發(fā),考慮數(shù)據(jù)驅(qū)動。
4、邏輯容易散落在編輯器各處,可以做一個中心管理。

       利用unity的特性組織好hierarchy,不管是編輯的時候還是運行的時候,編輯的時候可以通過工具來簡化組織層級的工作。讓每個場景自己能跑?蚣懿捎眯切图軜(gòu)+事件機制,由于Unity 3D沒有一個所謂的入口函數(shù),不利于代碼跟蹤,這樣的基礎(chǔ)架構(gòu)能帶來很多便利。unity界面擴展能力很強,而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面開發(fā)界面非常容易。

      本文由培訓無憂網(wǎng)AAA教育專屬課程顧問老師整理發(fā)布,更多游戲開發(fā)課程信息可關(guān)注培訓無憂網(wǎng)游戲開發(fā)培訓或添加老師微信:15033336050

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