2022-01-10 11:56:06|已瀏覽:181次
Unity 3D在游戲開發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用之廣,功能之強大,相信每一位從業(yè)人員心里都是有數(shù)的。特別是Unity強大的編輯器功能,更是能加快我們的開發(fā)進度,可有些時候也容易一不小心入坑,讓你焦頭爛額。今天老師分享幾點Unity編輯器開發(fā)技巧,避免大家入坑。
1、制作抽象的prefab來做關(guān)卡編輯利用unity的特性組織好hierarchy,不管是編輯的時候還是運行的時候,編輯的時候可以通過工具來簡化組織層級的工作。讓每個場景自己能跑?蚣懿捎眯切图軜(gòu)+事件機制,由于Unity 3D沒有一個所謂的入口函數(shù),不利于代碼跟蹤,這樣的基礎(chǔ)架構(gòu)能帶來很多便利。unity界面擴展能力很強,而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面開發(fā)界面非常容易。
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