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2021-12-28 11:15:51|已瀏覽:236次
LOD代表細(xì)節(jié)水平,它是制作模型的較不詳細(xì)版本的過程,當(dāng)模型離攝像機(jī)更遠(yuǎn)時(shí),可以查看這些版本。這樣可以減輕計(jì)算機(jī)的壓力,使其在保持高幀頻的同時(shí)渲染更多對(duì)象。通常,模型的2個(gè)部分針對(duì)LOD進(jìn)行了優(yōu)化。它們是幾何形狀(多邊形數(shù))和紋理分辨率(較低分辨率的紋理=較小的文件大小)。
LOD通常在您使用的實(shí)時(shí)引擎中編號(hào)。LOD0是最接近相機(jī)的完整細(xì)節(jié)模型。從這里開始,LOD1是較低細(xì)節(jié)的版本,其次是LOD2,依此類推。LOD用于您玩過的任何3D游戲。當(dāng)變化發(fā)生得離相機(jī)太近并且物體似乎變化非?鞎r(shí),有時(shí)會(huì)在所謂的“彈出”中注意到它們。認(rèn)為這是試圖避免的不良結(jié)果。這種較新的方法可能很難實(shí)現(xiàn),因此一開始您最好手動(dòng)創(chuàng)建LOD。但是自動(dòng)化是大型項(xiàng)目要考慮的問題。如果您要制作3D游戲或其他大型3D項(xiàng)目,則一定要學(xué)習(xí)使用LOD。即使您的游戲不是一個(gè)可以同時(shí)渲染數(shù)百個(gè)對(duì)象的巨大開放世界,LOD仍將始終幫助其提高性能,使其在低端硬件上運(yùn)行更加流暢。
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