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2021-12-27 12:06:22|已瀏覽:173次
Part.01
動漫的分類
動漫與很多的藝術(shù)形式不一樣,它是一個產(chǎn)業(yè),在動漫中由于它的表現(xiàn)形式的特別,所以在類別會有很大的區(qū)別,比如動漫的類別分為校園動漫、熱血動漫、少女動漫。每個類型所表達(dá)的形式和內(nèi)容都所區(qū)別。
動漫中的人物都有自己的特點,動漫的人物角色都有非現(xiàn)實性。所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,動漫角色是構(gòu)筑一個全虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強(qiáng)的非現(xiàn)實性,設(shè)計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進(jìn)行一定程度的藝術(shù)改造、加工和夸張。
Part.02
造型方法
我們在明確了人物形象設(shè)計定位以后,我們就可以進(jìn)入了具體的造型設(shè)計了,我們?nèi)绾伟涯X海的意象的人物轉(zhuǎn)換為具象的人物形象呢?
首先我們可以運(yùn)用幾何圖形進(jìn)行組合。
我們所觀察到的任何一個自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應(yīng)從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。
其次我們可以將人物進(jìn)行夸張變形。夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進(jìn)行變形的?鋸堊冃尾皇请S意的擴(kuò)大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進(jìn)行的。
最后我們可以擬人化處理。
在動漫人物設(shè)計中我們可以把植物、動物,道具進(jìn)行一個擬人化的處理,讓它們擁有像人類一樣的奔跑跳躍,完全模擬人的動作。賦予它們?nèi)祟惖恼Z言、動作、服裝等。
Part.03
大師級人物
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日 本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。
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