游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位要求 游戲開(kāi)發(fā)工程師前景
2022-05-05點(diǎn)擊量:2353
想要入職游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位,需要你精通C/C++或Java語(yǔ)言,熟悉各種算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉TCP/IP通訊技術(shù),熟悉多線程編程等。還有具備MAYA、3DMAX等3D建模專業(yè)技能,以及PS等相關(guān)手繪專業(yè)技能,能熟練使用各種工具來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)思想。一、游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位要求專業(yè)技能:1、精通C/C++或Java語(yǔ)言,熟悉各種算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉TCP/IP通訊技術(shù),熟悉多線程編程等。2、具備MAYA、3DMAX等3D建模專業(yè)技能,以及PS等相關(guān)手繪專業(yè)技能,能熟練使用各種工具來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)思想。通用技能:1、具備較好的審美能力和判斷能力;2、具備較好的溝通能力、理解和表達(dá)能力,需要一定的想象力、創(chuàng)作力,較強(qiáng)的執(zhí)行力;3、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情,有高度的責(zé)任心,吃苦耐勞,能承受較大的工作壓力;4、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、解決問(wèn)題能力、創(chuàng)新能力和邏輯思維能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力和溝通技巧;5、英文閱讀技能。二、游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位要求,游戲開(kāi)發(fā)工程師前景崗位發(fā)展前景:在互聯(lián)網(wǎng)三大盈利模式里,游戲模式一直占有十分重要的地方,而且網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)行業(yè)還在以每年20%的復(fù)合增長(zhǎng)率在增長(zhǎng),發(fā)展前景較好,同時(shí),行業(yè)內(nèi)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師需求較大。就業(yè)趨勢(shì):越來(lái)越多中小型創(chuàng)業(yè)公司涉足游戲領(lǐng)域,今后的需求量還會(huì)持續(xù)擴(kuò)大。在游戲產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的今天,游戲行業(yè)的發(fā)展前景毋庸置疑,同時(shí)游戲業(yè)更新?lián)Q代快,意味著在游戲研發(fā)領(lǐng)域,任何有志于開(kāi)發(fā)游戲的年輕人,在任何時(shí)候進(jìn)入游戲行業(yè)都有一定的概率獲得成功。因此,如果你想從事游戲開(kāi)發(fā)工程師這一崗位,趁現(xiàn)在,趕緊入行!三、游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位要求,游戲開(kāi)發(fā)工程師工作內(nèi)容工作內(nèi)容:1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;3、負(fù)責(zé)游戲中的美術(shù)角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效等資源的制作。任務(wù):1、負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)工具和運(yùn)營(yíng)維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);2、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書(shū)寫、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測(cè)試;3、管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行;4、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。職責(zé):1、負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護(hù)與人員分工;2、負(fù)責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺(tái)的整合;3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系;4、對(duì)客戶端質(zhì)量負(fù)全責(zé)。5、監(jiān)控任務(wù)進(jìn)度和質(zhì)量,確保游戲最終成功上市。工作考核要求:考核指標(biāo):效率、質(zhì)量和利潤(rùn)達(dá)成率。四、游戲開(kāi)發(fā)工程師要什么技能1.能快速編寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼;2.預(yù)研新技術(shù),對(duì)程序性能調(diào)優(yōu)等的主要實(shí)現(xiàn);3.負(fù)責(zé)優(yōu)化unity3D引擎以及技術(shù)攻關(guān),內(nèi)部使用工具的開(kāi)發(fā)4.負(fù)責(zé)與策劃和美術(shù)部門溝通與對(duì)接,制定相關(guān)資源開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、并保障項(xiàng)目進(jìn)度。5.熟悉unity3D游戲引擎,熟悉IOS/Android等平臺(tái)針對(duì)游戲相關(guān)的特性,有三方接入經(jīng)驗(yàn);6..熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,能夠?qū)懞?jiǎn)單的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,對(duì)protobuf/flatbuf序列化框架有使用經(jīng)驗(yàn).7.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及對(duì)應(yīng)工作流;.熟悉unity3D游戲引擎,熟悉IOS/Android等平臺(tái)針對(duì)游戲相關(guān)的特性,有三方接入經(jīng)驗(yàn);8.熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,能夠?qū)懞?jiǎn)單的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,對(duì)protobuf/flatbuf序列化框架有使用經(jīng)驗(yàn).熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及對(duì)應(yīng)工作流。...